Swiss Tales Masters

Patrimoine · Institutions · Suisse romande

Votre patrimoine
a une histoire.
Faites-la jouer.

Nous concevons des jeux dont votre site est le décor et l'enjeu — un parcours qu'on traverse en jouant, un livret qu'on emporte, une application qui accompagne. Le visiteur ne lit plus une plaque : il a une raison d'aller voir derrière.

Communes — musées — offices du tourismeFondations, châteaux et sitesFR · EN

Pourquoi le jeu

On ne retient pas
ce qu'on a lu.
On retient ce qu'on a fait.

Un site patrimonial dispose rarement de trop peu de contenu. Il dispose de trop peu de raisons de s'y attarder. Le panneau explicatif dit tout, correctement, et le visiteur passe devant en quatre secondes : il n'a rien à en faire.

Un jeu renverse le rapport. Il donne au visiteur un rôle, un but et une contrainte — et soudain la date gravée au-dessus de la porte devient une information dont il a besoin. Il la cherche, il la trouve, il s'en sert. Il la retient. Ce n'est pas une couche de divertissement posée par-dessus le patrimoine : c'est le patrimoine devenu utile à quelque chose.

Et un jeu se raconte. Une famille qui a résolu une énigme dans votre cour en parle le dimanche suivant ; une classe qui a mené l'enquête y revient avec ses parents. C'est la forme de médiation qui se propage toute seule.

Ce qui existe déjà partout

  • Le panneau didactique
  • L'audioguide qu'on rend au bout de dix minutes
  • La brochure pliée en quatre
  • La chasse au trésor photocopiée
  • Une histoire dont votre site est le théâtre ← celle-ci

Ce que nous livrons

Trois formes,
selon votre lieu.

Un jeu de patrimoine n'a pas une forme unique. Elle se décide d'après le site, le public visé et les moyens disponibles — et souvent, deux formes se complètent.

01

Un parcours joué sur place

Le cœur de l'offre. Les visiteurs se déplacent réellement sur le site, avec un rôle et un objectif ; l'histoire avance à mesure qu'ils avancent. Une application web ouverte depuis leur téléphone porte le récit, les énigmes et les indices — rien à installer, rien à distribuer, rien à ranger le soir.

Application web · sans installation
02

Un livret imprimé

L'objet qu'on emporte et qu'on garde. Il fonctionne sans batterie, sans réseau et sans compte ; il se distribue à l'accueil, se glisse dans un sac, se retrouve dans un tiroir deux ans plus tard. Pour un public familial ou scolaire, c'est souvent lui qui fait le lien entre la visite et la maison.

Écrit, illustré, prêt à imprimer
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Une application

Quand le web ne suffit pas. Une application installée fonctionne là où le réseau ne passe pas — une galerie, une gorge, un sous-sol, un site isolé — et permet ce que le navigateur ne permet pas. C'est la solution la plus lourde : nous ne la proposons que lorsque le lieu l'exige.

Native · pour les sites sans réseau

À qui nous nous adressons

Ceux qui ont un lieu
et peu de bras.

Communes
Un parcours dans la vieille ville, un jeu pour un anniversaire de commune, une raison de faire descendre les habitants dans leurs propres rues. Souvent le meilleur prétexte pour raconter une histoire locale que plus personne ne connaît.
Musées
Un dispositif qui fait traverser les salles autrement, allonge le temps de visite et donne aux collections un rôle actif. Complémentaire de la médiation existante, jamais concurrent.
Offices du tourisme
Une activité à proposer toute l'année, sans personnel sur place, qui répartit les visiteurs sur un territoire au lieu de les concentrer sur un point.
Fondations
Un moyen de faire vivre un fonds, une mémoire ou un patrimoine bâti auprès d'un public qui ne serait jamais venu pour une exposition.
Châteaux et sites
Une offre de visite qui se tient seule le week-end, se vend en billetterie et donne aux familles une raison de rester deux heures au lieu de quarante minutes.
Et si vous n'êtes rien de tout ça
Un lieu, une histoire et l'envie qu'on s'y arrête suffisent. Écrivez-nous — le premier échange sert justement à savoir si l'idée tient debout.

Ce que nous avons déjà fait

Des jeux à l'échelle
d'une ville entière.

Au sein de la structure, des auteurs et créateurs de jeu ont conçu des jeux à l'échelle d'une ville, joués en espace public — à Sion, à Aigle, à Lausanne et ailleurs. Écrire pour un territoire n'est pas écrire pour une table : il faut compter avec les distances, la météo, les commerces qui ferment, les habitants qui passent et le groupe qui ne fait jamais ce qui était prévu.

S'y ajoute une dizaine d'années d'expérience d'auteur, de logisticien et de scénographe sur des événements de jeu de rôle grandeur nature, réunissant jusqu'à 300 joueurs deux à trois jours d'affilée. C'est le point le moins spectaculaire et le plus déterminant : tenir un événement public de cette ampleur, c'est gérer des flux, des bénévoles, de la sécurité, du matériel et un imprévu toutes les vingt minutes.

Une institution n'achète pas seulement un bon scénario. Elle achète la certitude que le jour venu, quelqu'un sait ce qu'il faut faire.

10 ansd'écriture, de logistique et de scénographie sur des événements grandeur nature
300joueurs réunis sur un même événement, deux à trois jours d'affilée

Comment un projet se cadre

Du premier appel
au jour d'ouverture.

Nous ne chiffrons rien avant d'avoir vu le lieu. Les quatre premières étapes servent à savoir ce qu'on fait ; le devis vient ensuite, et il tient sur ce qui a été écrit.

  1. 01
    L'échange

    Une heure, chez vous ou au téléphone. Ce que vous avez, ce que vous voudriez qu'il s'y passe, qui vient déjà et qui ne vient pas. On parle aussi d'argent dès ce moment-là — voir plus bas pourquoi.

  2. 02
    La visite

    Nous venons marcher le site. C'est là que se décide la forme : ce qui se voit, ce qui se traverse, ce qui ferme à 17 h, où le réseau tombe. Un jeu de patrimoine s'écrit avec les pieds avant de s'écrire au clavier.

  3. 03
    Le cadrage écrit

    Un document court : le public visé, la forme retenue, le parcours, la durée d'une partie, ce que vous fournissez, ce que nous produisons. C'est ce document qui devient le devis — et c'est lui qu'on montre à un bailleur de fonds.

  4. 04
    L'écriture et la production

    Le récit, les énigmes, les textes, les illustrations, le développement, l'impression. Vous validez le scénario avant qu'une ligne de code soit écrite : les corrections coûtent cher une fois le jeu construit, et rien ne coûte moins qu'une relecture au bon moment.

  5. 05
    Les essais sur place

    On fait jouer de vraies personnes qui ne connaissent rien au projet, sur le site, avant l'ouverture. C'est la seule manière de savoir si une énigme tient debout — aucune relecture de bureau ne remplace un groupe qui se trompe de porte.

  6. 06
    L'exploitation

    Le jeu vous appartient et tourne sans nous. Nous formons l'équipe d'accueil, laissons de quoi le maintenir, et restons joignables — un site vivant change, et un parcours doit pouvoir changer avec lui.

Le financement

« On n'a pas de ligne
budgétaire pour ça. »
Nous le savons.

C'est vrai, et c'est normal : un projet de ce type sort rarement du budget de fonctionnement d'une commune ou d'un musée. Il se finance ailleurs — et c'est précisément pour ça qu'il faut en parler au début, pas à la fin.

Un projet cadré en connaissant sa source de financement n'a pas la même forme qu'un projet cadré en l'ignorant. Le périmètre, le calendrier, parfois même le public visé se dessinent différemment selon ce qui est finançable. Découvrir la contrainte après avoir écrit le projet oblige à tout reprendre — et c'est là que la plupart des bonnes idées meurent.

Nous mettons donc la question sur la table au premier échange, et le cadrage écrit est fait pour être montré à un tiers : c'est le document qu'une commission de financement lit.

Ce que nous ne sommes pas. Nous ne sommes pas des spécialistes du financement culturel et nous ne le prétendons pas. Nous ne montons pas votre dossier à votre place, et nous ne promettons aucun guichet. Ce que nous apportons, c'est de poser la question au bon moment et d'écrire un projet qui puisse être défendu ailleurs que chez nous.

Là où ce genre de projet se finance, en général

  • Un fonds culturel cantonal ou communal
  • Une loterie ou un fonds de soutien régional
  • Une fondation privée, souvent liée au lieu
  • Un crédit voté pour un anniversaire ou une inauguration
  • Un budget de promotion touristique
  • Un mécénat d'entreprise implantée sur le territoire

Questions fréquentes

À qui s'adresse cette offre ?

Aux communes, aux musées, aux offices du tourisme, aux fondations, aux châteaux et aux sites qui ont un patrimoine à faire visiter — et le sentiment qu'on le visite trop peu, ou trop vite.

Qu'est-ce qu'un parcours joué sur site ?

Un jeu dont votre lieu est le décor et l'enjeu. Les visiteurs se déplacent réellement sur le site, munis d'un rôle et d'un objectif ; l'histoire progresse à mesure qu'ils avancent, servie par une application web ouverte depuis leur téléphone, sans rien à installer. Ils ne lisent pas le patrimoine : ils s'en servent.

Faut-il forcément une application ?

Non. Un jeu de patrimoine peut prendre trois formes : un parcours joué sur place servi par une application web, un livret imprimé et distribué, ou une application installée sur le téléphone. La troisième devient nécessaire quand le réseau ne passe pas sur le site — une galerie, une gorge, un sous-sol. C'est une question qu'on tranche sur place, pas au bureau.

Combien coûte un projet de ce type ?

Nous ne publions pas de tarif, parce qu'aucun forfait ne serait honnête : un parcours dans une vieille ville et un jeu dans un site fermé n'ont ni la même écriture, ni la même production. Le chiffrage vient après une visite du lieu et un cadrage écrit. Le premier échange, lui, ne coûte rien.

Comment ce genre de projet se finance-t-il ?

Rarement sur le budget de fonctionnement. Ce type de projet passe le plus souvent par un fonds culturel, une fondation, une loterie, un crédit voté pour un anniversaire ou un fonds de promotion touristique. Nous ne sommes pas des spécialistes du financement culturel et nous ne le prétendons pas — mais nous posons la question dès le premier échange, pour que le projet soit cadré à la mesure de ce qui est finançable.

Combien de temps faut-il pour monter un jeu de patrimoine ?

Cela dépend de la forme retenue et de la complexité du site. Nous ne donnons pas de délai avant d'avoir vu le lieu : un calendrier annoncé au hasard n'engage personne et se paie plus tard.

En français ou en anglais ?

Les deux. Le nombre de langues servies fait partie du cadrage, parce qu'il pèse sur l'écriture autant que sur la production.

Parlons de votre lieu

Racontez-nous
ce que vous avez.

Le premier échange n'engage à rien et ne coûte rien. Il sert surtout à savoir si l'idée tient debout chez vous — nous le dirons franchement si ce n'est pas le cas.

Réponse sous un jour ouvrable — FR · EN