Swiss Tales Masters
Tables privées · Suisse romande
Un maître de jeu professionnel s'assied à votre table et vous fait vivre une histoire — la vôtre. Rien à apprendre, rien à préparer : vous arrivez, vous choisissez, et l'histoire s'écrit avec vous.
Ce que c'est
Pas de plateau, pas de score, personne qui gagne. Le maître de jeu plante un décor, y installe des gens qui veulent quelque chose, et vous demande ce que vous faites. Ce que vous répondez devient l'histoire.
Au bout de dix minutes, la table oublie qu'elle joue. Quelqu'un prend une décision idiote et tout le monde rit ; quelqu'un d'autre en prend une courageuse et la table retient son souffle. C'est cette soirée-là que vous réservez.
Ce que vous n'avez pas à faire
Le déroulé
Combien vous êtes, ce qui vous fait envie (enquête, fantastique, horreur douce, comédie), et ce qu'il vaut mieux éviter à votre table. Cinq minutes par message, et le scénario s'ajuste.
On vous confie un personnage déjà écrit : un nom, une raison d'être là, un secret que les autres ignorent. Vous n'inventez rien — vous découvrez qui vous êtes en même temps que l'histoire.
Trois à quatre heures où vous décidez. Le maître joue le monde et tous ceux qui l'habitent ; quand l'issue est incertaine, un jet de dé tranche. Personne ne sait comment ça finira, lui compris.
L'histoire se referme ce soir : pas de « à suivre » frustrant. Et si la table en redemande, on rouvre le monde exactement là où vous l'avez laissé.
Formats & tarifs · privé
Prix pour une table de 4 joueurs — jusqu'à 6, avec le supplément par joueur indiqué. Hors TVA. Soirs et week-ends, dans notre antre ou chez vous. Les campagnes se réservent par trois séances au minimum : la 5e séance est à −30 %, la 10e à −50 %.
Une aventure complète en une soirée. Le format découverte, et de loin le plus demandé.
La version longue : le temps d'un vrai troisième acte, et d'un repas au milieu.
Le format d'entrée des campagnes : le temps d'avancer vraiment à chaque épisode, avec des personnages qui évoluent et un monde qui garde la trace de vos choix.
La journée entière, pour les grandes bascules — sièges, procès, batailles finales.
Votre monde, votre intrigue, vos personnages — écrits pour vous seuls.
Options
Les occasions
Le cadeau devient la soirée elle-même. On glisse la personne fêtée au centre de l'intrigue — sans jamais la mettre mal à l'aise.
Une alternative à ce que vous redoutez : drôle, un peu épique, et racontable au repas de mariage.
Le groupe qui se voit depuis quinze ans et qui a fait le tour des restaurants. Là, il se passe quelque chose de neuf.
Dès dix ans, avec un ton et un rythme ajustés. C'est souvent le seul moment où trois générations décident ensemble.
Un bon pour une table, la date se choisit plus tard. On vous envoie de quoi l'offrir joliment.
Une équipe qui vient de son plein gré, le soir, sans débrief ni objectif RH. Pour ça, c'est bien ici — pas sur la page entreprises.
Non, et la majorité de nos tables n'a jamais joué. Le maître explique le nécessaire en cinq minutes et guide le reste. Il n'y a rien à réviser.
Quatre joueurs, c'est le format de référence. On monte jusqu'à six avec un supplément par joueur. En dessous de quatre, écrivez-nous : c'est jouable, mais l'histoire change de forme.
Dans notre antre, en Suisse romande, ou chez vous — on apporte la table, les dés, les cartes et l'ambiance sonore. À domicile, il faut simplement une table et de quoi s'asseoir au calme.
Quatre heures pour le format standard, six pour la version longue. On commence en général vers 19 h, et on prévoit une pause repas si vous le souhaitez.
Oui, dès dix ans environ. On ajuste le ton, la durée et la complexité. Dites-nous les âges au moment de la réservation.
Jusqu'à sept jours avant, on reporte sans frais. En deçà, on cherche une solution ensemble — le maître a préparé votre soirée sur mesure, mais on n'a jamais laissé personne dans l'embarras.
Réservez votre table
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