Swiss Tales Masters

Tables privées · Suisse romande

Une soirée dont vous parlerez
encore dans dix ans.

Un maître de jeu professionnel s'assied à votre table et vous fait vivre une histoire — la vôtre. Rien à apprendre, rien à préparer : vous arrivez, vous choisissez, et l'histoire s'écrit avec vous.

Soirs & week-ends  ·  Dans notre antre ou chez vous  ·  4 à 6 joueurs  ·  FR · EN

Ce que c'est

Ce n'est pas une soirée jeux.
C'est une soirée dont vous êtes les héros.

Pas de plateau, pas de score, personne qui gagne. Le maître de jeu plante un décor, y installe des gens qui veulent quelque chose, et vous demande ce que vous faites. Ce que vous répondez devient l'histoire.

Au bout de dix minutes, la table oublie qu'elle joue. Quelqu'un prend une décision idiote et tout le monde rit ; quelqu'un d'autre en prend une courageuse et la table retient son souffle. C'est cette soirée-là que vous réservez.

Ce que vous n'avez pas à faire

  • Apprendre des règles — le maître s'en charge, vous décrivez ce que vous voulez faire.
  • Préparer quoi que ce soit — votre personnage vous attend, écrit, avec un nom et un secret.
  • Avoir déjà joué — la plupart de nos tables sont composées de débutants complets.
  • Jouer un rôle si vous n'osez pas — on peut très bien dire « mon personnage fait ça » et rester soi-même.

Le déroulé

Votre soirée,
heure par heure.

  1. 01

    Avant — trois questions

    Combien vous êtes, ce qui vous fait envie (enquête, fantastique, horreur douce, comédie), et ce qu'il vaut mieux éviter à votre table. Cinq minutes par message, et le scénario s'ajuste.

  2. 02

    Les dix premières minutes

    On vous confie un personnage déjà écrit : un nom, une raison d'être là, un secret que les autres ignorent. Vous n'inventez rien — vous découvrez qui vous êtes en même temps que l'histoire.

  3. 03

    Le cœur de la soirée

    Trois à quatre heures où vous décidez. Le maître joue le monde et tous ceux qui l'habitent ; quand l'issue est incertaine, un jet de dé tranche. Personne ne sait comment ça finira, lui compris.

  4. 04

    La fin — une vraie

    L'histoire se referme ce soir : pas de « à suivre » frustrant. Et si la table en redemande, on rouvre le monde exactement là où vous l'avez laissé.

Formats & tarifs · privé

Vos formats,
vos tarifs.

Prix pour une table de 4 joueurs — jusqu'à 6, avec le supplément par joueur indiqué. Hors TVA. Soirs et week-ends, dans notre antre ou chez vous. Les campagnes se réservent par trois séances au minimum : la 5e séance est à −30 %, la 10e à −50 %.

One-shot · 4 h

Une aventure complète en une soirée. Le format découverte, et de loin le plus demandé.

dès CHF 400par table · + 65 CHF par joueur supplémentaire

One-shot · 6 h

La version longue : le temps d'un vrai troisième acte, et d'un repas au milieu.

dès CHF 520par table · + 85 CHF par joueur supplémentaire
Dès 3 séances

Campagne · séance de 6 h

Le format d'entrée des campagnes : le temps d'avancer vraiment à chaque épisode, avec des personnages qui évoluent et un monde qui garde la trace de vos choix.

dès CHF 550par séance · + 95 CHF par joueur supplémentaire

Campagne · séance de 8 h

La journée entière, pour les grandes bascules — sièges, procès, batailles finales.

dès CHF 650par séance · + 115 CHF par joueur supplémentaire

Univers & scénario sur mesure

Votre monde, votre intrigue, vos personnages — écrits pour vous seuls.

sur devis

Options

Illustrations de vos personnagesCHF 350
Chez nous, filmé+ CHF 850

Composez votre devis en direct →

Les occasions

Les soirées
qu'on nous demande.

Un anniversaire

Le cadeau devient la soirée elle-même. On glisse la personne fêtée au centre de l'intrigue — sans jamais la mettre mal à l'aise.

Un enterrement de vie

Une alternative à ce que vous redoutez : drôle, un peu épique, et racontable au repas de mariage.

Une soirée entre amis

Le groupe qui se voit depuis quinze ans et qui a fait le tour des restaurants. Là, il se passe quelque chose de neuf.

En famille

Dès dix ans, avec un ton et un rythme ajustés. C'est souvent le seul moment où trois générations décident ensemble.

Un cadeau qui ne s'emballe pas

Un bon pour une table, la date se choisit plus tard. On vous envoie de quoi l'offrir joliment.

Des collègues, hors du cadre

Une équipe qui vient de son plein gré, le soir, sans débrief ni objectif RH. Pour ça, c'est bien ici — pas sur la page entreprises.

On vous répond.

Faut-il connaître le jeu de rôle ?

Non, et la majorité de nos tables n'a jamais joué. Le maître explique le nécessaire en cinq minutes et guide le reste. Il n'y a rien à réviser.

Combien faut-il être ?

Quatre joueurs, c'est le format de référence. On monte jusqu'à six avec un supplément par joueur. En dessous de quatre, écrivez-nous : c'est jouable, mais l'histoire change de forme.

Où se passe la partie ?

Dans notre antre, en Suisse romande, ou chez vous — on apporte la table, les dés, les cartes et l'ambiance sonore. À domicile, il faut simplement une table et de quoi s'asseoir au calme.

Combien de temps dure une soirée ?

Quatre heures pour le format standard, six pour la version longue. On commence en général vers 19 h, et on prévoit une pause repas si vous le souhaitez.

Peut-on jouer avec des enfants ?

Oui, dès dix ans environ. On ajuste le ton, la durée et la complexité. Dites-nous les âges au moment de la réservation.

Et si on doit annuler ?

Jusqu'à sept jours avant, on reporte sans frais. En deçà, on cherche une solution ensemble — le maître a préparé votre soirée sur mesure, mais on n'a jamais laissé personne dans l'embarras.

Réservez votre table

Choisissez
votre soir.

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Réponse sous un jour ouvrable — FR · EN